Chris Sitar
Kreativität als technischer Prozess
“Für uns als MediaSquad, für uns als VR-Unternehmen ist Kreativität immer ein Dreigespann, ein Triptychon, aus Gamification, aus Usability Design und aus Technologie. Wenn diese drei Aspekte perfekt zusammenspielen, dann schafft man es Apps zu kreieren, die wirklich bei den Kund*innen funktionieren und etwas bewegen können. Gleichzeitig ist in unserem Sektor Kreativität wichtig, da es eine sehr neues Medium ist. Es gibt noch keine wirklichen Spielregeln. Das heißt gleichzeitig ist für uns Kreativität auch, herauszufinden was wir eigentlich mit dieser Technologie “Virtual/ Augmented Reality” machen können. Das heißt – ein bisschen anders als im traditionellen Grafischen ist Kreativität bei uns ein Prozess, der auch sehr technisch geprägt ist.”
Faire Wettbewerbskultur
“Für mich es sehr wichtig, dass man für seine Ideen bereits in der Konzeptionsphase eine monetäre Kompensation bekommt. Teilweise habe ich es erlebt, dass gute Kolleg*innen, die im Grafik- oder Web-Sektor tätig sind, mit Konzepten daher kommen, die bereits ausgearbeitet, gut und extrem kompetitiv sind. Aber dann gehen sie leer aus, weil sie nur einer von vielen waren, die anbieten. Und ich finde, das sollte man wertschätzen, ich finde auch, dass es mehr geben sollte als einen Handschlag und ein “Danke fürs Präsentieren”. Es sollte eine Abschlagszahlung erfolgen. Denn diese ganzen Kreativen müssen auch ihre Familien ernähren, sie müssen ihre Leben bestreiten, sie müssen ihre Software kaufen und ihre Büros bezahlen. Und in dem Moment in dem Wettbewerbe und Ausschreibungen auch entsprechend entlohnt werden, gibt es ein ganz anderes Level, das erreicht werden kann, weil die Grundkosten abgedeckt sind.”